
Ihr Landradden! Kielhol’n werd’ ich euch alle. Yarrrr!
Still ists geworden. Das liegt zum einen daran, dass ich im Moment relativ wenig zum Programmieren komme und zum anderen daran, dass Pit derzeit mit seinen 3D entwürfen herumprobiert. Werde die Engine (mal wieder) umprogrammieren müssen um den neuen Ansprüchen gerecht werden zu können und beschäftige mich daher im Moment mit Techniken, die dafür hilfreich sein könnten. Hoffe demnächst mal eine kleine Szene vom Pit für euch rendern zu können…
*yaaaawn* so, dann lasse ich mich hier auch mal wieder blicken. Wie man unschwer erkennen kann, gab es in der letzten Zeit keine neuen Updates hier. Mag daran liegen, dass ich uninspiriert bin was ich denn schreiben soll xD (oder daran, dass es einfach nichts wirklich tolles zu erzählen gibt und ich eure wertvolle Zeit natürlich nicht verschwenden möchte – so wie ich das hier eben gerade tu =/ ) Aber das interessiert euch vermutlich herzlich wenig.
Also @NH2:
Das Unterprojekt NH2-ComTest ist fast abgeschlossen. Das Grundgerüst steht, Pit und ich müssen uns nur noch einigen, wie ihr uns die nötigen Systemdaten mitteilen könnt, die bisherige Idee ist noch nicht zufrieden stellend. In dieser Szene habe ich auch zum ersten Mal die Geländekollision der Engine verwendet und festgestellt, dass sie die Anforderungen voll erfüllt (Ihr hättet das Gebirge einstürzen hören können als es Pit vom Herzen gefallen ist xD)
Weiterhin arbeiten wir an einem kleinen Testlevel, an dem man die ersten Schritte von Naruto mal ausprobieren können soll. Eine PrePrePrePreAlpha wenn man so will.
Ich hoffe, dass ich bald mehr zu berichten habe und hier wieder ein wenig mehr Leben hineinkommt.
Lg. Euer Phil
Hallo zusammen,
in letzter Zeit bin ich nicht dazu gekommen bahnbrechende Errungenschaften zu erringen… ähm ja. Ich probiere Derzeit ein wenig herum und möchte euch ein kleines Ergebnis präsentieren, dass mit NHS2 allerdings wenig zu tun hat ~ mehr so Grundlagenforschung. In der kommenden Woche werde ich wieder mehr Zeit für das Projekt haben und vielleicht schaffe ich dann ja wieder ein wenig mehr worüber ich hier berichten kann

Hier der Downloadlink zu der Techdemo. Man braucht jedoch die VB6 Runtimes, die möglicherweise nicht installiert sind. Habe allerdings gerade keine Zeit ein Setup dafür zu basteln, sry
Bis die Tage dann.
Mir kam gerade beim Zähneputzen eine geniale Idee für einen dynamischen Updater. Durch einen Cache, den der im Launcher integrierte Updater anlegt (1KB speicherplatz pro Datei) ist es möglich, dass der Updater nur die Dateien herunterläd, die für die neuste Version des Spieles notwendig sind. Es entfällt (wie z.B. bei World Of Warcraft) eine Liste von Patches, die nacheinander heruntergeladen werden müssen und bei denen die Haupt-exe-Datei des Spieles zig mal überschrieben werden muss. Bei unserem Updater für Naruto Highscore 2 wird die veraltete Datei direkt und ohne Zwischenschritte durch die Neuste ersetzt. Das erspart unnötig lange Downloadzeiten und Fragmentierungen der Festplatte. Die Technischen Einzelheiten erspare ich euch an dieser Stelle
.
80% aller Computerfehler befinden sich zwischen Tastatur und Stuhl.
Das wollen wir uns natürlich nicht sagen lassen xD Aus diesen Grund ordne ich die bisherigen Code-Fragmente mal wieder neu, damit man durch das Chaos wieder ein wenig Licht sehen kann. Schon erstaunlich wieviel Quellcode bei einem solchen Projekt anfängt…
Heute nur ein bisschen mit DirectX herumprobiert. Die Engine kann nun Grafiken spiegeln, damit steht auch die Möglichkeit Wasserreflexionen zu erzeugen zur Verfügung. Wasser Marsch! sag ich da nur…
Edit: Der Pit kündigte heute an, dass wir in näherer Zukunft vielleicht ein paar Screenshots hier veröffentlichen können. Seid dabei.

Ab Heute steht das Grundgerüst der neuen DirectX8 Engine. Ich habe hier und da noch Kleinigkeiten geändert und neben diversen Effekten ein schönes Partikelsystem hinzugefügt sowie die Lade-Algorythmen optimiert. Damit geht also ab sofort die zweite DirectX8 Engine mit dem Codenamen Phoenix an den Start. Nun wirds Zeit sich einen Editor für die ersten Testlevels zu machen.
(An der Stelle noch ein großes Dankeschön an den Pit für dieses Logo *clap*)
Hallo zusammen,
nachdem der Pit ja nun wieder aus dem Urlaub zurück ist, haben wir sogleich das Grundgerüst der Engine bei ihm getestet, da er ja seit neustem ein Windows7 User ist. Funktionierte nicht xD. Nach langem hin und her und einem kleinschrittigen Debugging stellten wir fest, dass Windows7 keinen direkten Support für DirectX8 bietet, dieses jedoch unterstüzt, wenn man die DLL dx8vb.dll (die von Visual Basic benötigt wird um ein DirectX8 Objekt zu erstellen) ordnungsgemäß installiert. Für euch ist jedoch wohl eher uninteressant, da unser Spiel-Installer das übernehmen wird.
Wir freuen uns hiermit ankündigen zu können, dass NarutoHS2 aller Wahrscheinlichkeit nach unter den OS WindowsXP, Windows Vista und Windows7 spielbar sein wird (Für OS < WindowsXP haben wir leider keine Referenzcomputer um eine mögliche Kompatiblität zu prüfen).
In dem Sinne
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